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12游戏发售会下(第1页)

《窥恶》这部游戏作品诸如音乐、剧情、美术、解密玩法等方面俱佳,日奈森亚梦上台试玩两小时的游戏,被音乐和解密时突然出现的鬼魂画像吓得不轻,但却被精彩的剧情吸引得想继续深入,而想要解锁剧情必须要解锁关卡。

环环相扣,这致使她不得不去鼓起勇气解锁关卡。

解密对亚梦来说并不难,难的是解密过程中伴有的冤魂尖叫、诉苦诉冤的声音,这足以吓得她这般的胆小玩家两腿发软。

她戴着耳机,全身心沉浸在游戏里。

其实亚梦心里无数次想要叫停,但剧情设计得太优秀了,让她迫不及待想要去看后面的章节剧情。

‘呜。’她在心里哭泣,幸好有椅子坐着,而且底下观众都在关注另一边的活动,无心观察台上玩家。

她悄悄转头看向其他四名玩家,他们倒是苦恼于解密关卡,丝毫没有被吓到的迹象。

而至于作为游戏开发人应邀来测试的朝日奈……亚梦浅浅掠了一眼他桌上的笔记,上边画了一个大的框架结构图,他似乎是在思考整个游戏的设计。

扭头继续进行下一个关卡情节。这个关卡的解密迫使她陷入一个房间里,画面里窗外没有风,窗帘纹丝不动,但她却听见耳机里停不了的呼啸声。

不是风在呼啸的话……

就只能是鬼在呼啸了。

亚梦缩了缩脑袋,裹着耳朵的耳机一松。

咦?

坐在右边挡着观众视野的朝日奈枣将她的耳机提了一点往后靠,留有缝隙给空气钻入,让她不至于太沉浸在恐怖的氛围里。

「可以调低耳机音量。」

朝日奈枣在纸上折上一角,写下如上文字,递给她看。

她接过本子,回复:「谢谢(t_t)」

又感觉自己在别人本子上写字不太妥,立马松开笔,满含歉意地看向朝日奈枣,后者摆摆手,无所谓这方面。

「没事。」

朝日奈枣拿回本子,目光落在折角处少女画的小表情,显出几分女孩当下欲哭无泪的心情,有点忍俊不禁。

亚梦无心再关心本子的事,她看着画面上的剧情文字,预感接下来很可能会有鬼怪出来的情节,赶紧找可以调节音量的按钮。

事实证明,她的预感是对的。

只是这次游戏里的鬼怪不再用“未见其人先闻其声”的方式,而是直接突脸,伴随着冤魂哀嚎声……恐怖的画面就要向她袭来。

一直大手横过来,直接遮住了她的视野。

与此同时,朝日奈枣伸来另一只手将她的设备音量调至最低。

她微微朝男人的方向仰头,眸光轻颤。

“抱歉,”朝日奈枣压低声音同她解释道:“我感觉不太适合你看。”

男人的大手悬在她眼前,等到恐惧的动画放映结束才收回。

“谢谢……朝日奈先生。”

女孩话到嘴边又缩了缩,余下几缕气音。

朝日奈枣轻笑一声,没太过分,不让她发现。

一个半小时过去,亚梦将其中一个单线人物的剧情推到了最终章,主线剧情完成了一半,只是在她选择的单线人物剧情里,有一首恐怖歌谣不断重复,她虽然认出了那是歌呗的声音,但架不住配乐与游戏里的气氛阴森,其中还夹杂着恶鬼哀嚎声音。

“唉。”日奈森亚梦已经死了,她希望自己死后可以进入到一个没有鬼的世界。

试玩时间结束,她已经简单地将主线剧情过完,没有去纠结于支线分线的情节。并不是说《窥恶》的可玩性不强、内容不多,而是它的剧情并不长,它的主要玩法在于解密,主线剧情单看主干部分解密数量不算大量,恰好解密也难不倒亚梦,上面涉及的摩斯密码,甚至是数学迷题,她曾经都有涉猎过,所以她的解密速度较常人快。

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