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第28章(第1页)

&esp;&esp;孟念欢偷偷推开一条门缝,隔音良好的大门挡住的声音透了过来,谢宛亭魔鬼般的声音响起:“答不上来?同桌。”

&esp;&esp;偷听的两人齐齐打了个寒颤,显然,谢宛亭将她初三班主任的绝技练习得炉火纯青。

&esp;&esp;数了数,有三个学生坐着,皆是一副劫后余生的庆幸感,剩下二十多个站得笔直,显然非常清醒了。

&esp;&esp;关上门,孟念欢在本子上记下一个数字,又翻了一页,在折线图上新添一笔:“很好,数量有所下降。”

&esp;&esp;初中生们学疯了,宿灼不得不承认,她们这群预备高中生当的老师,精神也算不上正常。

&esp;&esp;那边吵得不可开交的两人架起了磁吸白板,从抽屉里掏出一打白色的自制磁卡开始分牌,并进入放狠话阶段。

&esp;&esp;叶如生狠狠将抽出来的数字牌贴在白板上,一张冰冷美人面崩得彻底,挑衅道:“我倒要让你有逻辑地感受一下惨败的滋味!”

&esp;&esp;“你牌贴歪了。”赵知智冷静扶正那张可怜的数字七,从基础运算牌里抽出一张除号,贴在数字牌后。

&esp;&esp;“这张2送给你,它和你格外搭。”叶如生咬牙切齿。

&esp;&esp;“加号,数字与人之间并没有直接联系。”

&esp;&esp;孟念欢见状,抽出最后一个数字,举手欢呼:“单人赛!我来当裁判!加三!”

&esp;&esp;宿灼任命从抽屉里拿出几张废纸,翻过来,做好大量计算的准备。

&esp;&esp;绝对值版二十四点——是她们五个之前闲着没事时打二十四点琢磨出来的游戏,大概算得上是复杂进阶版。

&esp;&esp;谢宛亭之前教训刺头时,手里一扔的就是这个卡牌,因为她的临阵脱逃,接替的孟念欢被赵知智打得落花流水。

&esp;&esp;她们自娱自乐定的规则,手工裁剪的卡牌,没经过专业的验证,算不上什么正式的游戏,就是无聊的时候单人或组队活动一下脑子,现在到成了两人比拼数字观念的工具。

&esp;&esp;两人硬要玩把大的,要用四人组队赛的牌数来打单人赛,并增加了游戏轮数。

&esp;&esp;“根据两位选手意愿,在此,由我,裁判员孟念欢来确认本次游戏规则:

&esp;&esp;1玩家手牌由两组0-9的数字牌,五组加减乘除的基础运算牌和两组小括号特殊运算牌组成,共44张牌组成,本次比赛不发放百分比、指数、根号以及阶乘等特殊运算牌。

&esp;&esp;2游戏共包含十五轮赛程,每轮交替先手,每次双方选手可出一张基础运算牌及一张数字牌,或一对小括号来改变白板上的算式,算式更改结果持续积累。

&esp;&esp;注意:数字之间必须由运算牌连接、必须符合运算逻辑、小括号的使用必须改变运算顺序。

&esp;&esp;3选手出牌前的思考时间为最多两分钟,倒计时三十秒时裁判员提醒。

&esp;&esp;4胜负判断标准为每轮算式更改后计算所得数字同24差值的绝对值之和,十五轮绝对值之后小的一方获胜。

&esp;&esp;5减少使用类似于先加一后减一的比赛策略,此方法未被禁止,但容易被对手嘲笑。

&esp;&esp;6友谊第一,比赛第二。”

&esp;&esp;经过猜拳,赵知智第一轮先发,他一上来就将数字七后所有的牌向后移,将乘六两张牌贴在七后面。

&esp;&esp;他的镜片在白炽灯下反过一道寒光,“不好意思,上天都向着逻辑的一边。”

&esp;&esp;宿灼默默计算,七乘六除二加三,正好24,差值绝对值为0,记在赵知智名下。

&esp;&esp;一上来就正好算到了24上,对叶如生来说,局势并不好,她想了一会儿,第一轮将三和减插在了乘号之间,七乘三减六除二加三,误差绝对值为3。

&esp;&esp;第二轮先手交替,叶如生在算式末尾加上乘二,算式结果重新回到24,误差绝对值为0,自此,她的绝对值之和为3。

&esp;&esp;叶如生冷笑:“你嚣张的有点早。”

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