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第12章(第2页)

还能这麽玩?

右上角继庄园标志後又多出一个赎买小铺的标志,点进去,蹦出一个新的界面。

界面很像植物大战里戴夫的花园,6×5的格子布局,右侧是单独框出长方框,里面是画着丁枫和蝙蝠岛炮灰像素小人的卡片。

【玩家可挂出等赎的东西有——】

【丁枫(略有价值)×1,蝙蝠岛炮灰(价值一般)×4】

玩家A沉默片刻,移动卡片放进空格子中,格子下方出现提示。

【丁枫(50两)】

【蝙蝠岛炮灰×4(11银两)】

他们头顶都标着【待赎】的字样。

物化NPC,自动估价,重复利用,毫不浪费——

简直太对味了!!!

玩家A兴致勃勃地将「阿爸的赎买小铺」的运营模式弄得一清二楚,相当简单,但唯独有一点让玩家A感到奇怪——因为就连小铺守则都需要玩家写。

限定三条,不能多不能少。

玩家A磨牙,他玩的到底是个啥游戏?冒险不冒险,经营不经营,简直是个缝合怪。

写完赎买小铺的三条守则之後,玩家A从蝙蝠岛的拍卖品中翻出一些东西挂上,而人的秘密比人的定价还要高。

【绣花大盗的真实身份(60银两)】【一桩灭门案凶手的真实身份(50银两)】【华山清风十三式(30银两)】……等等。

玩家A已经翻阅过这些秘密,至於秘籍,无法利用,他也挂上小铺,转眼间6×5的格子填满,自动估价後等待赎买。

虽然这是一个在bug上长出的游戏,但也确实有趣……

就是bug太多,十分影响玩家A掌握剧情,那些乱码里说不定隐藏着十分重要的剧情情报。

玩家A玩游戏是要两手抓的,不由叹气,想玩又不想玩。

【玩家A:不能再完善一下子吗?你能明白我玩得正起劲结果时不时踩中狗屎一样的心情吗。】

【网友B:……如果我说这已经是最完善的版本的话,你信吗?】

【玩家A:……】

信你个球。

网友B的游戏永远是半成品,不加热不下锅的话倒也能吃,但难吃,就比吃土好一点。

玩家A则是那个一直吃半成品的大冤种,还是自愿的。

说真的,他倒要看看之後的发展能不能让他满意,不满意的话就算再无聊他也不会玩的。

玩家A将丁枫和炮灰挂上之後,丁枫便不再是他的挂件了,这一头衔自动消失,丁枫掉落在地。

而从蝙蝠岛的出口,还活着的四个人艰难地走了出来。

阿爸站在门口不远处等他们,看着他们和丁枫汇合,随後默默地待在一起。

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