&esp;&esp;“和桌游版不同的是,我们不再局限于桌游的地图和剧情。
&esp;&esp;而是发动我们的想象力,将龙与地下城当成一个真正的世界。
&esp;&esp;在那个世界里,没有固定剧情和模式。
&esp;&esp;每次都有新发现。
&esp;&esp;怎么玩,完全靠我们的想象力。
&esp;&esp;想象力的极限,才是唯一可以限制我们的。
&esp;&esp;非常好玩的1
&esp;&esp;“听起来挺好玩的~”光头探员摩根反讽道。
&esp;&esp;“你也是这么觉得吧?”里德博士沉浸在即将重新读档开始新的脑游大冒险的兴奋,一时也没反应过来这是反讽。
&esp;&esp;“只可惜,你们玩不了,不然我倒是可以邀请你们。”
&esp;&esp;“什么叫我们玩不了?”光头探员摩根立刻不爽了:“我想象力也很丰富的好不好。”
&esp;&esp;“我不是那个意思。”里德博士连忙解释。
&esp;&esp;“只是玩这个的确有门槛,想象力丰富是最重要的。
&esp;&esp;但还有其他门槛。
&esp;&esp;比如高清图像式记忆力。
&esp;&esp;龙与地下城脑游版,我们都是当成一个真正的世界去探索的。
&esp;&esp;所以最起码也要有高清图像式记忆力保证能够存档之前玩过的一切细节。
&esp;&esp;这样才更真实。
&esp;&esp;同时为了更强的真实感,想象力的丰富也需要大量细节来补充。
&esp;&esp;并且还要瞬间想象出对手和对手描述出来场景。
&esp;&esp;比如一方从高处跳下一刀劈下来,时间多少?冲量多少?
&esp;&esp;你的剑能不能挡住对手的劈砍?
&esp;&esp;你会被冲击的后退还是屈膝?
&esp;&esp;一切的一切,我们都尽可能的模仿真实世界的反应。
&esp;&esp;一旦你描述错误,对手会在你描述错误的基础上在那一刻立刻获得开挂的权利。
&esp;&esp;就好像电影中的子弹时间一样。
&esp;&esp;对手可以拥有更多的时间来反应并且做出反击。
&esp;&esp;不用在遵守我们一开始敲定的龙与地下城的物理常量。
&esp;&esp;当然如果对手无法瞬间把握住你的错误,就只能接受你变相‘开挂’将他打的节节败退。
&esp;&esp;这就需要极强的数学能力……”
&esp;&esp;“停停停!我是在反讽,你没听出来啊?”光头探员摩根已经听的一脸黑线了,打断道。
&esp;&esp;“谁有兴趣玩这种游戏?阳光、沙滩、美酒、美女,难道不香吗?”
&esp;&esp;女探员艾尔顿时笑的不行。
&esp;&esp;这样的脑游,没几个人能玩。
&esp;&esp;太耗脑子了。
&esp;&esp;光想想就容易掉头发。
&esp;&esp;不过摩根真想玩,估计也不是不行,光头的他,最起码不怕掉头发。
&esp;&esp;“你们在笑什么呢?”bau的精神领袖吉迪恩从楼上下来,看见三人围在一起有说有笑,走了过来。
&esp;&esp;“我们在说里德和查克又要玩费脑子的游戏。”女探员艾尔介绍道。
&esp;&esp;“玩游戏好埃”吉迪恩看了里德博士一眼,眼神中全是鼓励和支持。
&esp;&esp;倒不是因为想里德博士多和同类人接触,不孤独。